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印刷设计色彩基础知识及技巧介绍?

2017-03-26 21:26

关于印刷设计颜色的原理有很多,在此我们不可以逐一阐述,大家可以看看相关设计书籍,有利于系统地舆解。在此我们仅仅想告诉大家一些网页配色时的小技巧。 在配色中,还要切记一些误区:

1.用一种颜色。

2.用两种颜色。简朴的说就是用一个觉得的颜色,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或许土黄,土灰,土蓝。

3.不要将一切颜色都用到,尽量控制在三~五种颜色以内。

这里是指先选定一种颜色,然后调整透明度或许饱和度,这样的页面看起来颜色同一,有层次感。

4.背景和前文的对比尽量要大,(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便凹陷主要文字内容。

二、颜色基本知识

1.颜色与光的关系
色光物理基础是光,颜色必需在有光的条件下才干存在。假设没有光的照射就没有颜色,便成一片黑暗,所以有光才有色。
2.光的三原色
在日常生活,我们所能看到的自然颜色爲红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,在整个可见光中,我们最敏感的占波长最长的爲红、绿、蓝,而橙、黄、青三种色光只在红、绿、蓝三种色光之间占有很狭窄的一段位置,理论上也是由红、绿、蓝三种光混合失掉,而红、绿、蓝三种光却不能由其他色光混合失掉。所以我们把红、绿、蓝称爲光的三原色。
3.色光的混合
(1)概念:色光的混合爲加色法(两种以上的色光混合发作的综合效应,称爲加色法。
(2)混合规则:原色光等量相加得出。
红光+绿光=黄光绿光+蓝光=青光蓝光+红光=品红光若两种色光按一定比例混分解爲消色时,则两色光互爲补色。
蓝+黄=白光绿+品红=白光红+青=白光即红、绿、蓝三色光的补色爲黄、品红、青。
4.色料的三原色
根据色料的混合规律,色料的每一种原色都应反射两个光谱区的色光,而由光的三原色红、绿、蓝及光的混合规律可以失掉,品红、黄、青三种爲色料的三原色,它是混合其他颜色的基础,它们与光的三原色的补色分歧。

二、配色原理

1.颜色的混合是减色的进程,相加的颜色越多,减去的色光也越多,就显得越暗,爲此,配色时,最好用三原色或基本色。有三原色可分配出的颜色爲1330种左右,若加上黑色,可调出14640种之多,即几乎可调出一切颜色。例如PANTON色卡上的颜色。色料的三原色的混合规律爲:
品红+黄=红黄+青=绿品红+青=蓝原色相加得间色,等量的黄、品红、青相加爲黑色。
等量间色与间色的混合规律爲:红+绿=红绿(黄灰色)绿+蓝=绿蓝(青灰色)蓝+红=蓝红(红灰色)
2.在各品牌油墨的色卡中,都标有三原色、基本色和标准色等,配色时,爲什麼要用三原色或基本色,而不用标准色呢?这是由于,三原色与基本色由单一颜料组成,而标准色则是基本色配成的,每一种标准色都是由两种或两种以上颜料而得,由标准色配成的颜色不能满足颜色的3个属性。即色相、亮度、纯度均不如三原色或基本色配成的好,颜色会越配越灰、越暗,颜色就越新鲜,很不艳丽。
(1)色相:是反映颜色固有的颜色容颜,是色与色之间的主要区别,即一定的波长的光波代表了某一个固定的色相,色相不同,其光波的波长也不同,在电脑分色的测定中用H表示。
(2)亮度:是反映明暗度。对黑色的亮度有两种,一种是各颜色之间有明暗程度,这是由于各色光波的波长不同,经过反射,对人眼视网球膜抚慰程度不同,在整个可见光谱中,从绿到黄最高,明度高,所以人们对绿色很敏感,从橙到红,青到紫,亮度下降;另一种爲同色相的颜色,高度不同,即它们之间或由于明亮度不同,看上去有深有浅,愈接近白光,明度愈大。
(3)纯度(饱和度):是反映颜色接近自然色光的程度,越接近自然色,纯度越高,反之越低。在电脑分色的测定中用C表示。

三、配色步骤

拿到一个样品(样稿)时,应从下列步骤去做:
1.按承印物材质,确定选用哪一类型油墨,然后再选择油墨的品牌。
2.根据样稿判别,首先选出主色,主色选好后,再看还有什麼颜色,即副色。
3.配色:取出经彻底搅拌的主色后再添加副色,在副色的添加中,一定要小心,要一点一点大批加,等分配的颜色与样品接近时,再用同一个参数(即目数、感光层厚度相反的网版及同一胶刮硬度等)测试,直到合格。
4.油墨小样分配工艺方法要点:
(1)分析样搞,确定主色和副色(色头),用基准色(三原色)按一定重量的百分比选好油墨。
(2)配色进程中采用由浅入深(白、黄、橙、红、紫、蓝、青、绿、黑)的准绳,尤其着色力强的颜色只能加予定量的70%~80%,当色相接近时,应慎重添加,准确称量,主色以100克单位,副色以0.1克精度称量添加。
(3)调色是先调主色,当主色接近时,再调副色,当抵达90%左右停加,打样(必需留意做到均匀分配,搅拌充分)。浅色普通比样稿深一点,而深色是湿墨比样稿要浅一点,由于浅色干后比湿墨更浅,深色干后普通呈现浅色现象,因干后偏深。
(4)详细记载各色墨的用量数据、称号、代号等。
(5)观看试样与原稿比较:留意与标样(样稿)同材料上的同种工艺参数印刷,应在公用比色箱或无直射光的标准箱下中止比色。
(6)修正再比较、确认。(7)减少分配。留意:不同类型的油墨不能混配,必需运用专色溶剂调整黏度等。
5.颜色的测定:
(1)光源:同一颜色在不同波长的灯光下有不同的效果,所以建议在检测颜色时要运用标准光源,标准光源有D65、D50、A等。
(2)电脑检测系统:由于不同的颜色有不同的波长,电脑根据感遭到的波长检测出颜色,普通电脑软片爲CIELAB系统,如下图,根据测定的L、A、B可判别颜色,计算出ΔE,就可知所配色与标准色的色差。但是L、A、B只能测定颜色,不能测定颜色的饱和度,与理论的颜色有17%~30%的误差。若配上L、C、H系统,先定下饱和度,再测L、A、B值和L、C、H值,此时,与理论颜色的倾向只需7%~17%的误差,再测出ΔE的话,仅有0~3%的误差。因此,只需残缺的检测系统,才干测出高质量的颜色。
(3)不同的光源,测出的L、A、B值不同,不同的标准得出的E也不同,如今国际上有两种标准,一种爲英国标准,即CMC,它要求一切颜色的E相反;一种爲瑞士标准,不同颜色E不同。
(4)在比较颜色时,黑色最好用灰色底,白色用白色底,黑色用哑黑底。

6.调好的油墨印刷时,颜色受网版、刮版、承印物等要素的影响,故印刷打样时,应将调色打样参数与客户提供要求相反的网版参数和承印物。


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